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전투 시스템

심볼 접촉 방식과 캐릭터별 버튼 입력 순서가 전투의 시작과 combo에 영향을 줍니다.

전투 시작

선제
Dungeon에서 적을 검으로 먼저 공격 → 플레이어 선공
정면 접촉
선공이 랜덤
기습
적에게 뒤 / 위 등에서 기습당함 → 적 선공

버튼과 공격

○ × △ □
각 버튼에 파티 캐릭터가 대응
입력
버튼을 누르는 순서와 타이밍으로 combo 구성
무기
공격 가능 횟수와 1·2·3 공격 사용 가능 여부가 달라짐
일반 공격
최대 3회

전투 배치와 타깃

파티와 버튼
4명 파티와 4개 face button이 대응
전열 / 후열
후열 적은 근접 공격이 닿지 않는 경우가 있으며, 활이나 마법으로 대응 가능
타깃 변경
방향 입력으로 현재 target 변경 가능
표시
현재 target과 turn 정보가 표시됨
무기
무기에 따라 공격 가능 횟수가 다름

Combo

Combo는 적이 회복하기 전에 공격을 연속 연결하는 방식입니다. 한 캐릭터의 다단 공격 또는 여러 캐릭터의 공격을 이어 사용할 수 있으며 공격 순서와 timing이 중요합니다.

CT

CT
Charge Turn / Charge Time 계열 표기
증가
마법 / 결정기 사용 후 증가
감소
턴 경과 · 자염석
제한
CT가 남아 있으면 마법·결정기 등 일부 행동 제한

결정기

Gauge
일반 공격 적중으로 EN / Special Attack Gauge 증가
100
결정기 사용 가능
연결
결정기가 gauge를 다시 채우면 다음 캐릭터의 결정기로 연결 가능

Guard

Guard
일반 공격 방어
Guard Crush
빠른 연속 공격 / 공격 높이 변화 등으로 일반 Guard를 무너뜨리는 개념
Combo Guard
일부 Enemy가 combo 자체를 방어
대응
공중 띄우기 계열 / Magic 등이 대응 수단이 될 수 있음

Counter

분류
Status Skill
발동
적 공격을 회피하면 Counter가 표시될 수 있음
입력
표시 중 해당 캐릭터의 공격 버튼을 누르면 통상 공격으로 반격

Battle Menu

SELECT로 Battle Command에 진입합니다.

턴 종료
아군 턴 종료
아이템 사용
전투 중 사용 가능한 아이템
무기 변경
전투 중 무기 교체
마법
마법사의 Magic
대열 변경
캐릭터 위치 변경
도주
전투 이탈 시도 · 실패 가능

전투 보상

마정석
공중 적 추가타로 생성 가능 · 1개당 EXP +5% · 최대 40개 · 기본 포함 총 3배까지
자염석
다운 적 추가타로 생성 가능 · 1개당 CT 1 감소 · 대상에게 분배
Treasure Chest
마정석 또는 자염석이 발생하는 보상 조건에서 낮은 확률로 대신 출현 · 적 1마리당 최대 1개 · 승리 후 결과 화면에서 내용 확인
도주
해당 전투에서 획득 중이던 gem / reward를 가져가지 못함

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