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전투 시스템
심볼 접촉 방식과 캐릭터별 버튼 입력 순서가 전투의 시작과 combo에 영향을 줍니다.
전투 시작
- 선제
- Dungeon에서 적을 검으로 먼저 공격 → 플레이어 선공
- 정면 접촉
- 선공이 랜덤
- 기습
- 적에게 뒤 / 위 등에서 기습당함 → 적 선공
버튼과 공격
- ○ × △ □
- 각 버튼에 파티 캐릭터가 대응
- 입력
- 버튼을 누르는 순서와 타이밍으로 combo 구성
- 무기
- 공격 가능 횟수와 1·2·3 공격 사용 가능 여부가 달라짐
- 일반 공격
- 최대 3회
전투 배치와 타깃
- 파티와 버튼
- 4명 파티와 4개 face button이 대응
- 전열 / 후열
- 후열 적은 근접 공격이 닿지 않는 경우가 있으며, 활이나 마법으로 대응 가능
- 타깃 변경
- 방향 입력으로 현재 target 변경 가능
- 표시
- 현재 target과 turn 정보가 표시됨
- 무기
- 무기에 따라 공격 가능 횟수가 다름
Combo
Combo는 적이 회복하기 전에 공격을 연속 연결하는 방식입니다. 한 캐릭터의 다단 공격 또는 여러 캐릭터의 공격을 이어 사용할 수 있으며 공격 순서와 timing이 중요합니다.
CT
- CT
- Charge Turn / Charge Time 계열 표기
- 증가
- 마법 / 결정기 사용 후 증가
- 감소
- 턴 경과 · 자염석
- 제한
- CT가 남아 있으면 마법·결정기 등 일부 행동 제한
결정기
- Gauge
- 일반 공격 적중으로 EN / Special Attack Gauge 증가
- 100
- 결정기 사용 가능
- 연결
- 결정기가 gauge를 다시 채우면 다음 캐릭터의 결정기로 연결 가능
Guard
- Guard
- 일반 공격 방어
- Guard Crush
- 빠른 연속 공격 / 공격 높이 변화 등으로 일반 Guard를 무너뜨리는 개념
- Combo Guard
- 일부 Enemy가 combo 자체를 방어
- 대응
- 공중 띄우기 계열 / Magic 등이 대응 수단이 될 수 있음
Counter
- 분류
- Status Skill
- 발동
- 적 공격을 회피하면 Counter가 표시될 수 있음
- 입력
- 표시 중 해당 캐릭터의 공격 버튼을 누르면 통상 공격으로 반격
Battle Menu
SELECT로 Battle Command에 진입합니다.
- 턴 종료
- 아군 턴 종료
- 아이템 사용
- 전투 중 사용 가능한 아이템
- 무기 변경
- 전투 중 무기 교체
- 마법
- 마법사의 Magic
- 대열 변경
- 캐릭터 위치 변경
- 도주
- 전투 이탈 시도 · 실패 가능
전투 보상
- 마정석
- 공중 적 추가타로 생성 가능 · 1개당 EXP +5% · 최대 40개 · 기본 포함 총 3배까지
- 자염석
- 다운 적 추가타로 생성 가능 · 1개당 CT 1 감소 · 대상에게 분배
- Treasure Chest
- 마정석 또는 자염석이 발생하는 보상 조건에서 낮은 확률로 대신 출현 · 적 1마리당 최대 1개 · 승리 후 결과 화면에서 내용 확인
- 도주
- 해당 전투에서 획득 중이던 gem / reward를 가져가지 못함
