LIBRARY · SYSTEM
던전 조작 · 수정
던전에서는 이동, 물체와 검의 상호작용, 수정 발사를 함께 사용합니다.
기본 조작
PS1판과 Valkyrie Profile: Lenneth에서는 버튼 배치가 다를 수 있습니다.
- 방향키 / 스틱
- 이동 · 달리기 · 사다리 이동 · 앉기
- ○
- 조사 · 대화 · 검 휘두르기 · 물체 들기 등 상황별 Action
- ×
- 점프 · 들고 있는 물체 놓기
- ↓ + ×
- 슬라이딩
- △
- Camp 화면
- □
- 수정 발사
- Mini-map
- Dungeon mini-map 사용 가능
물체와 검 상호작용
- Action
- 조사 가능한 물체 / 스위치 조사 · 상자 / 아이템 획득 · 상황별 물체 들기
- 물체 이동
- 물체를 들기 · 던지기 · 내려놓기 · 밀기 · 당기기
- 검
- 일부 물체 파괴 · 일부 장치 작동
- 적 심볼
- 접촉하면 전투 진입 · 검으로 먼저 공격하면 선공과 연결
보물상자와 함정
- 보물상자
- 일부 보물상자에는 함정이 있으며, 앉은 상태에서도 열 수 있음
- 들 수 있는 상자
- 던지면 먼저 함정을 발동시킬 수 있으나 상자가 부서질 수 있음
- 함정과 내용물
- 함정 때문에 상자 내용물 자체가 사라지는 것은 아님
- Trap Search
- 함정 상자는 빨강 · 파괴 가능한 상자는 노랑으로 표시
- Treasure Search
- Trap Search와 별도 아이템 · 주변 보물 감지용
- 함정 종류
- 소형 폭발 · 대형 폭발 · 화살 · 독화살 · 냉기 증기 · 혼란 증기 · 전기 · 몬스터 전투
- 기본 대처
- 폭발은 거리 벌리기 · 화살과 소형 폭발은 점프 · 증기는 앉기 · 슬라이딩 활용 가능 · 몬스터 함정은 회피 불가
수정 기본
한도를 넘기면 오래된 블록부터 사라집니다.
- 수정 발사
- □
- 벽 / 바닥 / 천장
- 방향에 맞춰 수정 블록 생성 · 발판으로 이용
- 다시 공격
- 수정 블록 크기 증가
- 큰 블록 추가 발사
- 블록 파괴 · 잠시 빛의 가루 / 빛 발판 발생
- 파편
- 검이나 점프로 부수면 수정 파편 생성 · 발판 · 들기 · 던지기 · 내려놓기 가능
- 가까운 파괴
- 수정이 깨질 때 반동을 이용해 이동 가능
적 동결
- 이동 적
- 동결해 전투 회피에 이용 · 동결 적을 발판으로 이용 가능
- 비행 적
- 동결되면 바닥으로 떨어짐
- 큰 적
- 동결 뒤 밀기 / 당기기 가능
- 작은 적
- 동결 뒤 들기 / 던지기 / 내려놓기 가능
- 얼음 파괴
- 얼음이 깨질 때 접촉 중이면 전투에 들어갈 수 있음
버전·자료 차이
수정 블록의 화면 내 한도는 자료와 버전에 따라 다르게 표기됩니다.
- PS1 Prima
- 작은 블록 최대 6 · 큰 블록 최대 3
- Lenneth manual
- 한 화면 최대 3 ice block
수정 응용 이동
- 수정 사다리
- 벽면에 수정 블록을 이어 만들어 높은 곳으로 올라가는 방식
- 수정 폭발 추진
- 수정 블록을 파괴할 때 발생하는 힘을 이용해 일반 점프로 닿기 어려운 위치로 이동
- 수정 파편 발판
- 파괴된 수정 파편을 임시 발판처럼 활용
- 빛의 가루
- 수정 파괴 뒤 잠시 생기는 임시 발판으로 활용 가능
- 기믹
- 빛 / 광선 기믹 등에 수정이 사용될 수 있음
Dungeon Mini-map과 Memory Camp
- Mini-map
- 탐색한 구역 표시 · 이동 · 회전 · 확대축소 · 표시 전환 가능
- 버전 차이
- 정확한 Mini-map 버튼은 버전별로 다를 수 있음
- Memory Camp
- Dungeon 저장은 Memory Camp에서 가능
실제 Dungeon 적용
이 페이지는 수정 이동의 원리를 설명합니다. 어느 벽에 수정을 만들고 어느 발판을 이용하는지는 각 Dungeon Walkthrough에서 확인합니다.
